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martes, 17 de noviembre de 2009

Redes y servicios


Las redes se desarrollan a partir de la investigación realizada en dos áreas: telecomunicaciones e informática; al unirse, úrgela telemática o teleinformática, que es el área dedicada al diseño y estudio de redes de cómputo. Éstas se desarrollaron principalmente en las universidades, posteriormente fueron implantadas en empresas y oficinas de gobierno.

Según su ubicación, se pueden distinguir varios tipos de redes en función de su extensión:
· Si se conectan todos los computadores dentro de un mismo edificio, se denomina LAN (Local Area Network).
· Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos dentro de la misma universidad se denomina CAN (Campus Area Network).
· Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos en distancias no superiores al ámbito urbano, MAN (Metropolitan Area Network).· Si están instalados en edificios diferentes de la misma o distinta localidad, provincia o país, WAN (Wide Area Network).


Según la forma en que estén conectados los computadores, se pueden establecer varias categorías:

· Redes sin tarjetas: Utilizan enlaces a través de los puertos serie o paralelo para transferir archivos o compartir periféricos.
· Redes punto a punto: Un circuito punto a punto es un conjunto de medios que hacen posible la comunicación entre dos computadores determinados de forma permanente.· Redes entre iguales: Todos los computadores conectados pueden compartir información con los demás.
· Redes basadas en servidores centrales utilizando el modelo básico cliente-servidor.

Protocolo on-lineAntecedentes de los protocolos de Internet:
Internet es un sistema no teológico, auto organizado que combina la comunicación del humano y la máquina, su razonamiento y sus capacidades asociativas. El internet es el resultado de una gran cadena de tecnologías de comunicaciones creadas por el ser humano: la escritura, la imprenta, el telégrafo y teléfono, radio y televisión; el intenet fue construido tomando todas éstas tecnologías como base y mejorándolas. La milicia ha tenido un rol histórico en el desarrollo de sistemas de comunicación e internet no fue la excepción.

Definición: Protocolo es un conjunto de normas y procedimientos con la finalidad de transmitir información o datos con una supervisión simultánea.Los protocolos son parte fundamental de la historia del internet. Los protocolos de Internet permitieron que diferentes computadoras y diferentes redes de computadoras pudiesen hablar entre ellas. Los diseñadores de TCP/IP y sus predecesores pensaron en el término "protocolo" en términos de intercambios diplomáticos de información. El término es apto porque la metáfora de protocolo permea en estructuras físicas, organizacionales y sociales de Internet. La palabra "protocolo" conecta la base estructural de Internet con conceptos de diplomacia y comunicación.
HTTP (Hipertext Transport Protocol )

Http es un protocolo de internet que define cómo un servidor Web debe responder a las solicitudes de acceso a una página web, lo cual permite que la información se muestre en la pantalla de una computadora. Ha sido usado por el WWW (World Wide Web) desde 1990 para la transferencia de archivos, ya que permite que los exploradores de ésta recuperen información de los servidores. La World Wide Web es una forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre sí.


Dispositivos de entrada


Dispositivos de Entrada:

En informática.- componente de hardware utilizado para proporcionar (ingresar) información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida. Requieren la instalación de software que en lace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers.Estos dispositivos convierten las acciones físicas en señales eléctricas, a su vez transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento.

Ejemplos: teclado, mouse, micrófono, scanner, tableta digitalizadora, joystick/gamepad, lector de código de barras, touchpad, cámara, etc.

Los dispositivos de entrada se dividen en dos grandes rubros:
*Realidad Virtual.- es necesario que el software y el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. Eso significa una mayor conjunción en los ejes de profundidas, X, Y, etc.La realidad virtual figura en juegos, medicina, simulación de práctica, etc.

-Acelerómetro.- metal inerte en una cápsula y por movimiento, la gravedad hace que modifique el eje y por eso se cambio el sentido de la pantalla.Ejemplos: Stylus, Datagloves, PinchGloves, etc.

-Dispositivos Mixtos (Entrada/Salida):Son aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. También se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingreso como la presentación de los datos una vez procesados. Algunos no sólo responden a las personas, sino que también vinculan sistemas de información, etc.Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, módem, interfaces de conexión de dispositvos/periféricos.


Dispositivos de salida

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital.

Monitor
Va a dar salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.

Gráficos integrados:
· Una unida de procesamiento de gráficos (GPU)
· Una memoria especial para video (la cual guarda gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos)
· Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

Resolución
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Una mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se va a traducir en una resolución, calidad y nitidez más alta de la imagen.

Tipos

-CGA (Color Gafics Adapter). Primera tecnología para la exhibicón de color.
-MCGA (Multi- Colour Graphics Array). Matiz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video.
-EGA (enhancer graphics adaptor). Adaptador de gráfico mejorado que proporciona varios modos de video adicionales.
-VGA (vioo graphis array). Adaptador de ideo que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales:
640 pixeles horizontalesx480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262 colores
320px horizontalesx200 verticales con 256 de una paleta de 262.
-SVGA. Super matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.
Resolución 640x800, 800x600, 1024x768

Color
Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB y cuentan con la capacidad de exhibir los colores en una amplia variedad de matices.
La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:
· La calidad del monitor
· Su capacidad RAM
· Tarjeta adaptadora de gráficos

Pantalla
Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamientos.

Existen distintas tecnologías

Pantalla de tubos de rayos catódicos CRT
· Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.
· Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad

La pantalla de cristal líquido (LCD)
La pantalla LCD produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico parecido al aceite).
Cualidades
· Copacto, portátil, ligera, permite la fácil lectura y visión
· Desarrolla monitores esbeltos de muy alta resolución
· Generan una emisión baja de radiación
Resolución
13 pulgadas para televisor hasta 60in resolución de 1920x1080 pixeles

Pantalla de plasma
En lugar de tiene líquido, tienen gases xenón y neón que se funden dando excelentes degradados. De 100 in pero la resolución es la misma y el pixel se agranda

Pantallas led
Tienen una especie de plástico que reacciona ante la electricidad. El polímero es más estable y con más capacidades de resolución que el cristal líquido.
Oled
· Tienen un polímero orgánico
· Capacidad de delgadez mayor
· Reaccionan mejor, casi igual a las de plasma

Pantalla táctil (touchscreen)
Es una pantalla que mediante un contacto directo de su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Tiene un panel que esta electrificado. Puede ser de plasma o de cristales líquidos, pues el panel la rotege del tacto.

Características
Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta responde con un solo toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita.
Cualidades
Esta tecnología está basada en resistencias es bastante durable y no susceptible al polvo o al agua.

Impresora
Los dispositivos de salida, son un componente habitual que presenta grandes diferencia entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el determina la salida final.

Características
Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de la impresora se mide con base en el número de hojas que imprime por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
El costo de una impresora depende del cartucho o tóner, el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos. Si el tóner es caro me garantiza calidad.

Tipos de impresora según su evolución tecnológica

Impresora de margarita
Primera impresora que existió en el mercado. Fue un desarrollo de una máquina de escribir.
La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficamente.

Impresora de aguja
La impresora se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.

Impresora de inyección de tinta
Es el tipo de impresora preferida por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo. Trabaja mediante el cabezal y mediante los inyectores

Impresora láser
Las impresiones láser se hacen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión. El tóner es en polvo. El vidrio electrificado adhiere el polvo antes de pasar por el rodillo, cuando pasa por el rodillo caliente se quema y adhiere la tinta.

Impresora térmica (phaser)
Impresora con calidad fotográfica y se utilizan sobre todo en áreas profesionales. El tóner es líquido mezclada con cera. Su desventaja es que es muy delicada, luego se ralla, pues no se adhiere completamente a la hoja.

Plotter
Es una variante de las impresoras. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas espectaculares, etc. El ancho estándar de impresoras es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.


Dispositivos de almacenamiento

Dispositivos extraíbles

Pen Drive o Memory Flash

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

Unidades de Zip

La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.


Dispositivos ópticos

Pc - Cards

La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta de crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los productos más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC CardDrive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.


DVD

Existen desde 1996. Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad como disco versátil digital (DVD)un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.

En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de sonido digital de segunda generación con el que se pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.

CD-ROM

Estos discos se basan en la misma tecnología que se utiliza en los CDs de audio, y fue la primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja de que no es posible reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuir software. Estos discos pueden producirse en masa, a muy bajo costo y con una maquinaria totalmente automatizada.

Los CD-ROMs se elaboran utilizando un láser de alto poder para formar agujeros en un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plásticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plástico transparente para protección.

Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD-ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una protección anti-óxido especial, o sea de oro.

Es interesante hacer notar que el primer dispositivo óptico disponible al público fue el CD de sonidos. Desde entonces, los campos del audio digital y la información digital han sido intervenidos en una relación simbiótica, con una industria que hace utiliza a la otra para un beneficio común. Esto tomo varios años para la industria de los computadores para darse cuenta que el CD era el medio perfecto para almacenar y distribuir grandes cantidades de información digital, y no fue sino hasta la década de 1990 que el CD-ROM comenzó a ser una pieza estándar en el equipo de un PC.


Dispositivos magnéticos

TARJETAS MAGNETICAS

Existen gran variedad de tarjetas con banda magnética en la que se puede grabar información. Las más extendidas son las de los cajeros automáticos. Para poder leer/grabar información se debe desplazar la tarjeta sobre los cabezales.

En las fotografías podemos ver una tarjeta para su utilización en cabinas telefónicas italianas.

TAMBORES MAGNETICOS

También basados en las propiedades magnéticas de algunos materiales. Consisten en unos cilindros en los que se deposita una capa de material magnético, capaz de retener información. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.

CINTA MAGNETICA

Fue uno de los primeros dispositivos de almacenamiento magnéticos. Está constituida por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético sobre la cual los caracteres se registrar en forma de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.

La constitución y el funcionamiento de estos soportes no difieren de las cintas de los magnetófonos de cassettes convencionales.

Las cintas magnéticas son soportes de tipo secuencial. Esto supone un inconveniente, puesto que para acceder a una información dada es necesario leer todas las que la preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.


Servicios Web

E-mail o correo electronico
Servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP.Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviartodo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.
POP3 En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de los proveedores de Internet acceden a sus correos a través de POP3.

Los dispositivos que permiten estos servicios son las Blackberry y algunos teléfonos móviles ó PDA con sistemas operativos Symbian o Windows Mobile entre otros a los que se le puede instalar las soluciones de SEVEN (Movistar y Orange) y VISTO (Vodafone) que gestionan el push mail.
Es importante tener en cuenta que para que esta tarifas se apliquen correctamente, deberemos configurar nuestro móvil para que se conecte a través del punto de acceso “push mail” y no a través de otros que podamos tener como “WAP”, “Internet” “emocion”, “Vodafone live”, “Orange World” etc. Las tarifas que no incluyen tráfico por internet, tarificarán según las tarifas por defecto.

Hotmail
Correo electrónico hotmail, muy popular, estable y con amplio espacio de disco para tí, así podrás guardar tus mensajes sin problemas. Envío de fotos y archivos rápido y fácil. Servicio de mensajeria muy útil. Número uno de e-mails.

Es el servicio de correo vía web que Google ofrece de forma gratuita. Incorpora la tecnología de búsqueda de Google y ofrece más de 2.600 megabytes de almacenamiento, una cifra que sigue en aumento. Además de poder conservar los mensajes, los archivos y las fotos que quieras para siempre, el programa te permite realizar búsquedas de la forma más fácil y rápida.

Yahoo!Correo Yahoo!. Fácil de usar, y muy avanzado: tecnología contra el spam y los virus, 250MB de espacio, mensajes de hasta 10MB, y acceso desde cualquier ordenador conectado a internet. Este correo electrónico es gratis.
LatinMail
Correo Gratuito En Español. Servicio de e-mail gratis. LatinMail es un servicio gratuito mediante el cual podrás enviar y recibir e-mail desde cualquier sitio y desde cualquier computador. Rápido y fiable, 100% gratuito, 20 Megas de espacio y libreta de direcciones.


Lycos
Cuenta de correo gratuita de Lycos que cuenta con filtros antispam y antivírus, 300mb de espacio y envío de sms. Servicio de e-mail estable y seguro.


Envía y recibe mensajes de correo desde un programa de correo (POP) o desde cualquier navegador. Cuentas de correo gratuitas, servicios de e-mail y de mensajería de alta calidad y con gran espacio en el disco.

El nuevo servicio de E-Mail denominado MailPlus incluye la posibilidad de acceder a su correo desde su PC con programas como el Outlook, Pegasus, Eudora y otros (es un sistema de correo pop como el que brindan los proveedores de Internet).

iESPAÑA
iESPANA te regala el servicio iWEB, para alojar de forma gratuita las páginas de tu sitio web en nuestros servidores. Pocos segundos después de tu inscripción, pondremos a tu disposición un espacio de almacenaje de 100 MB para tus páginas web, en el cual serás el único en tener acceso, ya que estará protegido por tu contraseña y nombre de usuario.
En Spambog puedes crear una cuenta de correo de manera instantánea sin necesidad de registro ni autentificación de usuario y contraseña.

SPAM
Correo masivo no solicitado aunque muchas veces no es Correo Basura como tal.InicioEl correo basura mediante el servicio de correo electrónico nació el 5 de marzo de 1994. Una firma de abogados de Canter and Siegel, publica en Usenet un mensaje de anuncio de su firma legal, el cual en facturó cerca de 10.000 dólares Desde ese entonces, el marketing mediante correo electrónico ha crecido a niveles impensados desde su creación.

-Envío masivo de correos con publicidad, herramienta más utilizadas para publicitar una empresa a través de Internet.-Cadenas electrónicas que pidan que el mensaje se reenvíe.
-Otras tecnologías de internet que han sido objeto de correo basura incluyen: usenet, motores de búsqueda, foros y blogs.
- 32 % de los 7.3 millones de mensajes de correo electrónico que circulan en la red diariamente en Mexico son spam.- La Asociación Mexicana de Internet propone que empresas y el gobierno inicien una serie de métodos de control para evitar este tipo de correos.

CHAT
Sistema que permite la comunicación en tiempo real entre dos o más usuarios de Internet. Consiste en texto que va apareciendo en las pantallas de los usuarios conectados a medida que es remitido al servidor, pero actualmente existen aplicaciones que permiten la conversación con audio y video incluidos.El término chat proviene de la palabra charlar en inglés. Actualmente se le refiere a la conocida cibercharla.
En este tipo de lugares “virtuales”, un mismo usuario puede accesar a tener una conversación con una sola persona de manera privada.

Tipos de Chat
Internet Relay Chat, quiere decir que depende de la velocidad de la conexión a Internet para su funcionamiento. Otro tipo es el que utiliza un protocolo de mensajería instantánea como el MSN Messenger, Yahoo! Messenger o ICQ.
El método webchat que envía y recibe mensajes a través de una página dinámica de Internet o usando el método de IRC mencionado anteriormente.

CHAT ROOM (Sala de charla)
Es un lugar virtual de la Red, llamado también canal (channel), donde la gente se reúne para charlar con otras personas que participan en la misma sala. Pueden ser de acceso libre o acceso limitado por invitación o suscripción.Los salones de chat suelen tener una parte pública y una parte privada.


Servicios de Voz

Skype
Skype (pronunciado por la mayoría /skáɪp/, y en estonio, su lengua original, /∫ýpe/) es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), fundada en 2003 por el sueco Niklas Zennström y el danés Janus Friis, creadores de Kazaa.
Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.

Voice Chat

El voice chat es una forma de comunicación utilizada en Internet. Se refiere a la comunicación con voz y sonido a través de programas de mensajería instantánea como Yahoo! Messenger, MSN Messenger, Skype o inSpeak. Esta manera de comunicarse es muy usada por personas que se encuentran a grandes distancias y que debido a ello una llamada telefónica supondría un gasto considerable. No hay que confundir chat de voz con Voz sobre IP, ya que ésta última es una tecnología en la que puede (o no) apoyarse la transmisión de los datos sonoros.

Messenger

MSN Messenger es un programa de mensajería instantánea creado en 1999 y actualmente descontinuado. Fue diseñado para sistemas Windows por Microsoft.
A partir del año 2006, se cambiaron de nombre muchos servicios y programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a "Windows Live Messenger" a partir de la versión 8.0.


Aplicaciones en Línea

Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda.
Fue fundada el 4 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin (estudiantes en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford).
Google es el motor de búsqueda en Internet más grande y más usado.
Ofrece una forma rápida y sencilla de encontrar información en la web, con acceso a un índice de más de 8.168 millones de páginas web.
Actualmente Google responde a más de 200 millones de consultas al día.
El nombre Google es un juego de palabras entre el número gúgol (googol)

Servicios: Google Imágenes, Google Grupos, Google Directorio, Google Noticias, Gmail, Google Video, Google Maps (Google Earth), AdSense: Servicio para administradores de páginas web y empresas de publicidad vía web, Adwords: Herramienta rápida y fácil de utilizar que permite adquirir anuncios, Google Calendar, entre otros.

APPS: Es un servicio que intenta ofrecer (sobre todo, al mundo empresarial) herramientas ofimáticas vía web para intentar competir con 'MS Office'.

Con 'Google Apps for your Domain' lo que se está haciendo es construir primero las aplicaciones, conseguir que los usuarios las adopten como herramientas de trabajo, juntarlas después y finalmente preocuparse por el marketing“.

Diccionarios y Traductores en Línea

- Los diccionarios y traductores online son una herramienta que nos ayuda a comprender y entender documentos que están en otro idioma o bien aaprender el significado de las palabras que desconocemos.

- La traducción online realiza una sustitución simple de las palabras atómicas de un lenguaje natural por las de otro.

Flickr

Es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y videos online.

Fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp.

Cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos.

Picasa

Nació como una compañía de fotografía digital, que produjo el programa organizador de fotos del mismo nombre, una adaptación o versión para Microsoft Windows del original iPhoto de Apple.

En julio del 2004, Google adquirió Picasa y puso a disposición de todos, en forma gratuita, el software Picasa.

Al mismo tiempo Google desarrolló un portal de servicios fotográficos a través de la Web bajo la denominación de Picasaweb.

YouTube

Sitio web de alojamiento de videos para subir y compartirlos. Creado en 2005 y 2006 por: Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim (que trabajaban en PayLay en San Bruno, California).

-El tráfico se disparó cuando los usuarios de MySpace colocaban links de YouTube en sus páginas.

-Para diciembre de 2005 YouTube rebasaba las 50 millones de visitas y las empresas comenzaron a invertir

-Cuando el video Lazy Sunday transmitido en SNL fue subido a la página, las visitas saltaron a 250 millones diarias y en 2006, tenían ya 7 mil millones de videos cargados.

Redes Sociales

Facebook

Es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

Twitter

Es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle o Tweetboard.

Hi5

Es famoso por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de tarjeta de presentación virtual; la cual está presente en 23 idiomas populares.

Cloud Computing

La computación en nube, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La nube es una metáfora de Internet.

En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet“.

La computación en nube es un concepto general que incorpora el software como servicio, tal como la Web 2.0 y otros recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, donde el tema en común es la confianza en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.

Características del Could Computing

-Auto Reparable -Escalable -Virtualizado -Multipropósito -Grandes Empresas -Google Apps -Amazon Web Services -Azure de Microsoft -Rackspace

Ventajas

-Acceso y servicios -Empresas con facilidad de escalabilidad -Capacidad de procesamiento y almacenamiento sin instalar máquinas localmente.